Glosario

?
Sistema de Ventas en Línea de QuickMark
ALBA
Glosario
Versión 1.0

Fecha
Versión
Descripción
Autor
22/10/2002
0.9
Propuesta inicial del documento Visión con las primeras capturas de requisitos funcionales del sistema.
César López Rodríguez
28/10/2002
1.0
Versión 1.0 en estado de complementación para su aprobación.
Karla LimachiGlosario del proyecto Sistema de Ventas en Línea de QuickMarck

Introducción
Este glosario forma parte del proyecto Sistema de Ventas en Línea de QuickMarck.
En él se recopilan y definen términos propios del proyecto.
Glosario
1. Acoplamiento. Es la cantidad de relaciones que se establecen entre los módulos de un programa.
2. Activación. Es la ejecución de una acción.
3. Actor. Es un tipo con unestereotipo predefinido, que denota una entidad externa al sistema que interactúa con casos de uso.
4. Administración de Proyecto. Consiste en estructurar el planeamiento, la implementación y el seguimiento de todos los elementos de una solución de sistemas y la iniciación y monitoreo de acciones correctivas.
5. Adaptabilidad. Facilidad con la que un sistema o un componente puede modificarse paracorregir errores, mejorar su rendimiento u otros atributos, o adaptarse a cambios del entorno.
6. Agregación. Es una forma especial de asociación que especifica una relación todo – parte entre el agregado (todo) y una parte que lo compone. Contraste: composición
7. Agregación de Composición. Sinónimo: composición.
8. Análisis. Es la parte del proceso de desarrollo de software cuyo propósito principal esrealizar un modelo del dominio del problema. El análisis hace foco en qué hacer, el diseño hace foco en cómo hacerlo. Contraste: diseño.
9. Aplicación de software. Software diseñado para satisfacer las necesidades de un usuario.
10. Arquitectura. Consiste en la estructura organizacional de un sistema. Una arquitectura puede ser descompuesta recursivamente en partes que interactúan entre sí pormedio de interfaces, relaciones que conectan las partes, y restricciones para ensamblar las partes.
11. Artefacto (artifact). Es una información que es usada o producida mediante un proceso de desarrollo de software. Un artefacto puede ser un modelo, una descripción o software.
12. Calidad de Software. Es la concordancia con los requerimientos funcionales y de rendimiento explícitamenteestablecidos, con los estándares de desarrollo explícitamente documentados y con las características implícitas que se esperan de todo software desarrollado profesionalmente.
13. CASE Tools. Es un conjunto de herramientas semiautomatizadas y automatizadas para la generación de código automático.
14. Casos de Uso. Es aquello que describe la interacción de los Actores con el sistema para lograr un objetivo.
15.Clasificación dinámica. Es una variación semántica de la generalización en la que un objeto puede cambiar de tipo o rol. Contraste: clasificación estática.
16. Clasificación estática. Es una variación semántica de la generalización en la que un objeto no puede cambiar de tipo, o de rol. Contraste: clasificación dinámica
17. Clasificación múltiple. Es una variación semántica de la generalizaciónen la cual un objeto puede pertenecer a más de una clase en forma directa.
18. Codificación. (1) Proceso de descripción de un programa de ordenador en un lenguaje de programación. (2) Transformación del diseño lógico y demás especificaciones de diseño en un lenguaje de programación.
19. Colaboración. Es aquello que describe un conjunto de interacciones entre un conjunto de objetos con el propósitode lograr un objetivo.
20. Completitud. Es el grado en que se ha conseguido la total implementación de las funciones requeridas.
21. Compatibilidad. (1) Preparación de dos o más componentes o sistemas para llevar a cabo sus funciones mientras comparten el mismo entorno de hardware o software. (2) Capacidad de dos o más sistemas o componentes para intercambiar información.
22. Componente. Una de…